Efemeris
Das Lege- und Strategiespiel im längst vergangenen Zeitalter der interstellaren Entdecker!
Efemeris spielt in einer längst vergangenen Zeit, in der die Nationen mit ihren Flotten das Himmelsgewölbe erkunden. 2 bis 4 interstellare Admiräle ab 10 Jahren versuchen die zelestischen Territorien in zwei Spielmodi unter ihre Kontrolle zu bringen: entweder im Konfrontationsmodus für 2 Spieler, oder im Bündnismodus für drei oder vier Spieler, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten.
Efemeris – Sonnenwende
Jahrzehnte sind vergangen, der Ehrgeiz und die Begierde anderer Nationen sind aufgetaucht. Die Segel mit den Sternenwinden gefüllt, steigen ihre Schiffe in Richtung des Himmelsgewölbes …
Efemeris: Sonnenwende ist die erste Erweiterung für Efemeris. Zum Spielen ist das Grundspiel erforderlich.
Diese Erweiterung erweitert das Basisspiel von Efemeris um drei neue Nationen: die osmanischen Korsaren, die niederländischen Administratoren und die portugiesischen Erfinder.
Zu Beginn des Spiels können die Spieler ihre Nation aus der Sonnenwende Nation auswählen. Anders als bei den Standardnationen kann der Spieler bei Auswahl einer der neuen Nationen zu Beginn des Spiels 0 bis 3 Sonnenwende-Marker nehmen.
Efemeris: Sonnenwende enthält 36 neue Crewkarten wie den Astronomen oder den Commodore.
Die Erweiterung fügt auch einen 4-Spieler Free for All-Modus hinzu.
Root
In Root, versuchen zwei bis vier unerschrockene Spieler, in einem ultimativ
asymmetrischen Spiel voller Abenteuer und Kampf, die Herrschaft über ein fantastisches Reich des Waldes zu erlangen.
Spiele als:
Marquise de Katz – Dominiere den Wald, fördere seine Rohstoffe und überwache seine Bewohner.
Horst Dynastien – Erlange die Kontrolle über den Wald zurück während du deinen zankenden Hof im Schach hältst.
Waldland Allianz – Gewinne Anhänger und koordiniere Aufstände gegen das herrschende Regimee.
Vagabund – Erlange Ruhm und Reichtum indem du Allianzen und Rivalitäten mit anderen Spielern eingehst.
Root – Die Flussvolk Erweiterung
Die Flussvolk Erweiterung fügt zwei neue Parteien, neue Vagabunden und spannende neue Spiel Modi hinzu.
Spiele als:
Echsen Kult – Indoktriniere die enteigneten Geschöpfe des Waldes und verbreite deine Glaubenslehre.
Flussvolk Kompanie – Schlage Gewinn aus der Krise. Biete Dienste an und weite deine Handels Operationen aus um deinen Status als König unter den Händlern zu sichern.
Zweiter Vagabund – Messe dich mit einem rivalisierenden Vagabunden um Ruhm und Reichtum während die anderen Parteien versuchen die Herrschaft zu erlangen.
Spiele gegen:
Mechanische Marquise – Führe Kriege gegen die Mechanische Marquise gegeneinander oder zusammen!
Scythe – Encounter
Im Juni 2018 wurden Scythe-Fans eingeladen, ein Design für EINE Begegnungskarte mit bestimmten Kunstwerken zu entwerfen. Jamey überprüfte die Einreichungen, wählte seine Favoriten aus (oftmals mischend und passend zu verschiedenen Einreichungen) und entwickelte sie. Jetzt ist das Promo-Set von Scythe Encounters Realität!
Scythe Encounters besteht aus 32 brandneuen Promo-Begegnungskarten. Diese Karten bieten eine Reihe von Neuerungen im Begegnungssystem. Wir empfehlen, dass Sie ein paar Spiele mit ihnen alleine spielen. Danach kannst du sie in das normale Begegnungsdeck mischen.
Scythe – Modulares Spielbrett
Das modulare Spielbrett ist ein Erweiterungspack für Scythe.
Es enthält u.a. einen neuen Spielplan mit 4 frei verteilbaren Spielplanteilen und 8 Heimatbasen für die verschiednen Fraktionen. Damit kann das Layout des Spielfeldes für jedes Spiel verändert werden.
Star Realms
Star Realms ist ein Raumschiff-Kampf-Deckbuilding Kartenspiel, das von den Magic Pro Tour Champions und Ruhmeshallen-Mitglieder Darwin Kastle und Rob Dougherty entwickelt wurde.
Das Spiel bietet den süchtig machenden Nervenkitzel von traditionellen Kartenspielen, wo gekämpft wird, verbindet ihn aber mit der tollen Mechanik des Deckbuilding. Spielt mächtige Schiffe und zerstört die gegnerischen Basen oder bekämpft euren Konkurrenten direkt, um zum Sieg zu kommen!
Das Deck enthält 128 wunderschöne illustrierte Karten
darunter 80 Karten für das Hauptdeck, 10 Erkundungskarten, 2x persönliche 10 Karten umfassende Decks, 18 doppelseitige Zählkarten und ein farbiges Regelheft.
Tiny Epic Mechs
Es ist das Jahr 3030 und Technologie bietet der Menschheit unvorstellbare Unterhaltung. Was früher virtuelle Realität war, ist jetzt Realität, und Sportarten, die früher Ihren Flachbildschirm besetzten, nehmen jetzt die Weltbühne ein. Der größte von ihnen verkörpert die Entwicklung und Integration von Athletik und Maschinen. Alle fünf Jahre stimmen sich Hunderte Millionen von Zuschauern ein, um das Spektakel mitzuerleben, das M.E.C.H.s: Mechanized Entertainment Combat Heroes.
Tiny Epic Mechs ist ein Action-Programmierspiel im Stil einer Arena. Es enthält ITEMeeples mit Power-Rüstungen aus Kunststoff und einen Mech-Anzug, in den die ITEMeeples tatsächlich passen.
In Tiny Epic Mechs übernehmen die Spieler die Rolle von hochqualifizierten und athletischen Mech-Piloten. Sie treten in sechs Runden in einem für alle unentgeltlichen Battle Royale gegeneinander an. In jeder Runde wählen die Spieler vier von acht verfügbaren Aktionen zum Programmieren aus. Diese Aktionen halten Sie in der Arena auf dem Laufenden und ermöglichen es Ihnen, Verteidigungstürme mit hoher Punktzahl zu stationieren, explosive Landminen mit versteckten Werten zu pflanzen, Ressourcen zu sammeln, Waffen zu kaufen und Ihre Power Armor oder eventuell den begehrten Mech-Anzug mit Strom zu versorgen . Während jeder Spieler seine eigene Power-Rüstung hat, gibt es nur einen Mech-Anzug, der dem König des Hügels vorbehalten ist.
Ihre programmierten Aktionen werden nacheinander am Tisch ausgespielt, bis alle Spieler ihre vier Aktionen ausgeführt haben. Wenn Sie mit einem anderen Spieler überqueren, kommt es zu einem Kampf. Während des Kampfes tauschen die Spieler das Feuer aus, bis ein Spieler keine Munition mehr hat und sich zurückziehen muss, oder sie werden besiegt und gezwungen, sich zurückzusetzen.
Der Kampf ist schnell und Sie können jede Waffe nur einmal pro Kampf einsetzen. Je mehr Waffen Sie haben, desto länger halten Sie. Waffen werden in drei Typen eingeteilt und jeder Typ zählt einen der anderen Typen. Wenn Sie Ihre Waffen richtig terminieren, können Sie Ihrem Gegner eine stärkere Attacke entgegensetzen und einen Vorteil gegenüber diesen erlangen. Wenn du deinem Gegner viel Schaden zufügst, wird das Publikum beeindruckt und du erhältst viele Punkte, wodurch du dem Sieg näher kommst. Sie erhalten auch in jeder zweiten Runde Siegpunkte, basierend auf der Gebietskontrolle und wer den Mech kontrolliert. Am Ende des Spiels erhalten Sie außerdem Punkte für jede Waffe, die Sie besitzen.