Neue Spiele im November 2020

Anansi
Manche sagen Anansi sei ein Schwindler – auf jeden Fall ist er eine Spinne und manchmal sogar ein Mensch. Doch lasst mich euch erzählen, warum er auch der „Hüter der Geschichten“ genannt wird.
Eines Tages beschloss Anansi sämtliche Geschichten besitzen zu wollen, um der Weiseste von allen zu werden. Nach vielen Jahren hatte er sein Ziel erreicht, doch er fühlte sich kein bisschen weiser als zuvor. Schließlich erkannte er, dass wahre Weisheit nicht erlangt wird, indem man sie für sich behält. Also entschied Anansi seine Geschichten mit den Menschen zu teilen, um sie zu inspirieren.
Und ob ihr es glaubt oder nicht, so ist dieses Spiel entstanden!
In diesem Kartenspiel von Cyril Blondel und Jim Dratwa solltet ihr euch gut überlegen, welchen Stich ihr machen wollt! Jeder Stich-Stapel steht für eine Geschichte, aber Geschichten, die nicht erzählt werden, sind nur wenig wert. Könnt ihr Zuhörer gewinnen – indem ihr eine Karte nicht in den Stich spielt, sondern für ihre angegebene Anzahl an Zuhörern ausspielt – könnt ihr jedem Zuhörern eine eurer Geschichte erzählen, um ihn zu inspirieren. Es sollte immer euer Ziel sein, all eure Zuhörer zu inspirieren, denn das verschafft euch die Gunst des Tricksters Anansi und damit Bonuspunkte.
Da die Karten, die gespielt werden, um Zuhörer zu gewinnen, die Trumpffarbe beeinflussen können, kann der Trumpf in einem Spiel mehrmals wechseln. Es liegt an euch, sich auf die veränderte Situation einzustellen!
Anansi steht in einer Reihe mit unserem von der Spiel des Jahres-Jury empfohlenen Kartenspiel Spicy. Spielschachtel und Kartenrückseiten ziert ein Metallic-Sonderdruck in pink. Für ein derart kulturell inspiriertes Thema konnten wir Illustratoren vom afrikanischen Kontinent gewinnen, welche die Geschichtenwelt von Anansi einzigartig und bunt umsetzen konnten.

Bang! The Dice Game – Undead or Alive
Neue skrupellose Revolverhelden sind in der Stadt und versuchen sich durch Duelle einen Namen zu machen. Doch Vorsicht: Auf dem Friedhof stapeln sich die Leichen und man erzählt sich, die Verlierer könnten als Untote zurückkehren, um sich unerbittlich zu rächen!

 

Colt Super Express
Mitten im Wilden Westen treffen wir wieder auf Belle, Cheyenne, Django, Doc, Ghost, Mei und Tuco. Diese sieben berühmten Banditen schlüpfen immer noch durch die Finger des Marshall und greifen erneut den Union Pacific Expresszug an.
Nicht ganz zufrieden damit, nur Reisende auszurauben, suchen sie nun ihr Vergnügen in der Konfrontation mit den anderen Banditen. Doch diesmal gibt der Lokführer den Befehl, die Wagen nacheinander abzukoppeln, um die Fahrgäste vor diesem Massaker zu schützen. Welcher Bandit schafft es als letzter noch im Zug zu sein?
Diese komprimierte Ausgabe macht noch mehr Spaß, ist dynamisch und verrückt. Das Ziel ist es, am Ende nicht der reichste zu sein, sondern das Ende lebendig zu erreichen! Sei die letzte Person und gewinne das Spiel. Aber pass auf, immer wieder werden Waggons abgekoppelt und scharfe Schüsse von anderen Banditen können dich aus dem Zug werfen.

Memorinth
Die Spieler haben sich verirrt und versuchen Schritt für Schritt einen Weg aus dem Labyrinth zu finden – doch das verändert sich mit jedem Zug. Denn um sich in die verschiedenen Richtungen bewegen zu können, müssen die passenden Märchenfiguren auf den Rückseiten der Wegekarten aufgedeckt werden. Mit jeder umgedrehten Karte eröffnen sich neue Wege, während andere sich schließen. Da ist ein gutes Gedächtnis gefragt, um sich zu merken, unter welcher Karte sich welche Figur versteckt! Wer entkommt als Erstes aus dem Labyrinth?
Ist ein Spieler bei Memorinth am Zug, dreht er eine freie Wegekarte seiner Wahl um und legt sie wieder an ihren Platz. Die Märchenfigur, die jetzt auf der Karte zu sehen ist, gibt vor, in welche Richtung der Spieler seinen Spielermarker nun bewegen darf. Die Zuordnung der Figuren zu den Richtungen und der Aufbau des Labyrinths ist dabei in jeder Partie anders. Wer zuerst aus dem Labyrinth entkommt, gewinnt. Daher sollten die Spieler nicht nur auf ihre eigenen Marker, sondern auch auf die der Mitspieler achten und ihnen Wege nach Möglichkeit verbauen.

Nyctophobie
Nyctophobie ist die Angst vor der Dunkelheit. Angst vor dem, was wir nicht sehen können, was auf uns lauert. Mit Nyctophobia: Die Gejagten können sich Spieler nun diesem Gefühl der Beklemmung stellen und in einem kooperativen Spiel anders erfahren.
Dieses experimentelle Brettspiel bietet eine komplett neue Art, ein Spiel zu erleben. Bis zu vier Spieler müssen gemeinsam einem Killer entkommen, der sie im stockfinsteren Wald verfolgt. Der Clou: Die Flüchtenden spielen mit Dunkelbrillen; sie sehen nichts und müssen sich auf ihren Tastsinn und ihre Kommunikation untereinander verlassen, um den Weg hinaus zu finden. Nur der Jäger kann die Situation sehen und seine Beute verfolgen. So geht es ums Überleben und die Flucht aus der Dunkelheit.

Santorini – Golden Vlies
​Mit der spannenden Erweiterung wird das Grundspiel „Santorini“ noch abwechslungsreicher.
Die Box enthält umfangreiches neues Spielmaterial: 15 neue Götterkarten, teilweise mit eigenem Spielmaterial; neues Helden-System mit 10 Helden-Kräften; Statue vom Goldenen Vlies, das eine völlig neue Spielmöglichkeit bietet; Spielerschirm, neue Arbeiterfiguren und extra Spielplan; Anleitung mit allen Spieloptionen.

Red Outpost
Red Outpost ist ein Arbeitereinsetz-Spiel der etwas anderen Art, in dem die Spieler auf einem fremden Planeten zusammen ein sowjetisches Paradies aufbauen. Dabei teilen sie sich ganz brüderlich die Kontrolle über die Arbeiter, produzieren fleißig Gemeinschaftsgüter und stoßen auf den Kommunismus an. Doch am Ende des Tages kann nur einer der Anführer des glorreichen – und ganz und gar nicht kooperativen – Red Outpost werden!

Neue Spiele im September 2020

Bohnanza – Das Duell
EINER wird gewinnen!
In diesem spannenden Bohnen-Duell geht es um das Anbauen von unterschiedlichen Bohnen, um dann später beim Ernten möglichst viele Taler zu erhalten. Die beiden Duellanten schenken sich gegenseitig Bohnen, die sie selbst nicht haben möchten. Besonders sind die Bohnuskarten, die Ablageregeln vorgeben, aber dafür noch mehr Taler versprechen.
So spielt man Bohnanza – Das Duell:
* Bohnanza – Das Duell ist die Zwei-Spieler-Variante von Bohnanza und wird grundsätzlich mit denselben Regeln gespielt. Es gibt allerdings ein paar Änderungen.
* Auf euren Bohnenfeldern dürft ihr jetzt nicht nur die gleiche Bohnensorte wie die zuletzt gelegte anbauen, sondern auch die mit der nächsthöheren Zahl (auf eine Augenbohne (10) dürft ihr auch eine Sojabohne (12) legen usw.). Bei einer Ernte zählt immer das Bohnometer der zuletzt angebauten Bohne.
* Zu Beginn des Spiels erhält jeder von euch drei Bohnuskarten. Die Bohnuskarten geben eine Kombination von Bohnen vor. Sobald auf irgendeinem Bohnenfeld die letzten Bohnenkarten genau dieser Kombination entsprechen, könnt ihr die Bohnuskarten vorzeigen und auf euren Talerstapel legen. Bohnuskarten bringen Bohnustaler. Am Ende jedes Spielzugs zieht ihr wieder auf drei Bohnuskarten nach.
* In der Handelsphase bietet ihr euch – anstelle des üblichen Handelns – abwechselnd eine Bohnenkarte als Geschenke an. Der aktive Spieler beginnt. Wer ablehnt, muss selbst ein Geschenk anbieten. Wer annimmt, erhält vom anderen Spieler die entsprechende Bohnenkarte und muss sie in der Anbauphase anbauen. Ihr dürft jede Bohnensorte aber nur einmal anbieten.

Hanamikoji
Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas erlangen – den Meisterinnen von Tanz, Dichtkunst, Flöte, Laute, Teezeremonie, des Schminkens und Schauspielerns. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant und der Spieler selbst hoch angesehen sein!

Phase 10 – Das Brettspiel
Das Klassische Kartenspiel erhält eine strategische Wendung, dass Brettspiel entscheidet über Phasen und Boni!
Jeder Spieler entschiedet anhand seiner Karten, welche Phasen er bilden kann, und zieht dann über das Spielbrett, um das Feld dieser Phase zu erreichen. Die Spieler können die Phasen in beliebiger Reihenfolge beenden. Es gilt also, die Karten zu prüfen und die Züge sorgfältig zu planen!
Wer wird der Erste sein, der alle 10 Phasen auf dem Spielbrett beendet und gewinnt?

Saboteur – Das Duell
Die beiden Zwerge müssen sich entscheiden: Bauen sie einen gemeinsamen Tunnel oder versuchen sie es alleine? In jedem Fall gilt es, den Gegner im richtigen Moment zu sabotieren. Denn nur dann landet das Gold in der eigenen Tasche.
Und fehlt es gerade an einem Mitspieler, versucht der eine Zwerg im Solospiel in drei Runden so viele Goldstücke wie möglich zu sammeln.
Saboteur – Das Duell: die Herausforderung für 1 oder 2 Zwerge!

Neue Spiele im Juli 2020

Gaia Project
Jeder Spieler übernimmt eines von 14 Völkern und besiedelt die Planeten einer Galaxie, indem verschiedene Gebäude darauf errichtet werden. Diese werden im Laufe des Spiels in verschiedene Arten aufgewertet. Das ermöglicht den Zugriff auf mehr Ressourcen und Aktionen. Sechs Forschungsbereiche stehen zur Verfügung, um die Ausbreitung in der Galaxie schneller und effizienter als die Mitspieler voranzutreiben. Verschiedene Völker mit unterschiedlichen Fähigkeiten, wechselnde Spiel- und Siegpunktebedingungen sowie ein variables Spielfeld: jedes Spiel bietet unzählige Kombinationen, die Gaia Project überaus wandelbar und dauerhaft spannend machen.

Neue Spiele im Juni 2020

Galaxy Trucker
Galaxy Trucker ist ein extrem lustiges und kniffliges Spiel, das in drei Etappen gespielt wird. In jeder Etappe stürzen sich die Spieler zuerst auf die Lagerhalle, um die besten Teile zu ergattern und damit das beste Raumschiff zu bauen. Das Schiff wird dann bemannt und die Reise durch den Weltraum kann beginnen. Unterwegs zum Ziel müssen die Spieler nicht nur Waren einladen, sondern etliche Gefahren überstehen und Hindernissen ausweichen. Da kann schon mal das eine oder andere Teil vom eigenen Schiff zerbröselt werden. Wer es trotzdem schafft, die sich bietenden Verdienstmöglichkeiten clever auszunutzen und mit seinem Schiff sogar heil am Bestimmungsort ankommt, kann sich eine goldene Nase verdienen. Aber Vorsicht: Jede neue Etappe wird schwieriger und bringt zusätzliche Gefahren mit sich. Der Bankrott lauert hinter jedem Asteroiden.

Half-Pint Heroes
Half-Pint Heroes entführt euch in einen gemütlichen Pub, in dem die Gemüter kurz vor dem Überkochen sind. Obwohl viele der Gäste gerade erst ein halbes Bierchen intus haben, sind sie sicher, es mit jedem hier drin aufnehmen zu können. Also zieht euch warm an, nehmt Platz und schon kann es losgehen! Half-Pint Heroes ist ein Stichspiel der besonders spaßigen Art, in dem 2-7 Gelegenheits- oder Kennerspieler ab 9 Jahren sich ihre Köpfe zerbrechen werden – natürlich nur im übertragenen Sinn!
Zu Beginn jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, die bestimmt, wieviele Karten die Mitspieler auf die Hand bekommen und wieviele Karten offen in die Mitte gelegt werden. Nach dem Austeilen gibt jeder Spieler verdeckt einen Tipp ab, wie viele Stiche er in dieser Runde machen wird. Dann werden die Tipps umgedreht und jeder Spieler wirft seinen „Wettchip“ auf die Ansagekarte eines Mitspielers. Erfüllt dieser Mitspieler seine Ansage exakt, passiert nichts, in jedem anderen Fall sind das sichere Punkte. Natürlich macht es besonderen Spaß, dem Spieler, gegen den man gewettet hat, im Rundenverlauf einen Strich durch die Rechnung zu machen. Selbst wenn es auf Kosten der eigenen Ansage geht…
Dann werden so lange reihum Karten ausgespielt und Stiche eingesackt, bis kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat. Bleibt nur ein Spieler übrig, kann er mit seinen verbliebenen Handkarten aber auch noch Stiche machen. Besonders interessant wird das dann, wenn ein Spieler am Ende noch drei Karten übrig hat. Denn wenn es einem Spieler gelingt, in einer Runde drei Stiche in Folge für sich zu entscheiden, sei es mittendrin oder eben am Ende der Runde, ist das eine Keilerei und außer ihm erhält kein anderer Spieler in dieser Runde Punkte!
Ansonsten gibt es Punkte für jeden erzielten Stich, Bonuspunkte für das exakte Erfüllen der eigenen Ansage und eben für erfolgreiche „Wetten“. Am Spielende gibt es außerdem für jeden Spieler noch Bonuspunkte für aufeinanderfolgende erfüllte Ansagen. Wer nach 10 Runden, die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und die nächsten 10 Runden können starten!

Tortuga 1667
Erbeute Schätze, verrate deine Kameraden.
Wir schreiben das Jahr 1667. Ihr seid Piraten in der Karibik. Eine spanische Galeone kommt in Sicht. Zusammen mit deinen Kameraden schmiedest du den Plan, die geladenen Schätze zu erbeuten. Was du ihnen verschweigst, ist deine Absicht, die Beute nicht zu teilen. Deine Treue gilt immer noch deiner Heimat. Einige Crewmitglieder halten zu dir und wollen dir helfen, die anderen gierigen Piraten auf der Felseninsel Tortuga auszusetzen. Doch du hast die geladenen Pistolen deiner Freunde gesehen und hörst geflüsterte Gesprächsfetzen, die nach Meuterei klingen. Du weißt, dass du niemandem trauen kannst.
In diesem taktischen Teamspiel für größere Gruppen schlüpft ihr in die Rollen von gierigen Piraten, die für ihre Fraktion das meiste Gold von der Spanischen Armada erbeuten wollen. Verdeckte Zugehörigkeiten und wechselnde Rollen lassen jedes Spiel zu einem einmaligen Erlebnis werden. Das Spiel wird in einer schönen Buchschachtel mit magnetischem Verschluss geliefert.

Neue Spiele im Mai 2020

Das Artemis Projekt
Wir haben eine kleine Basis auf Europa, dem gefrorenen Mond Jupiters, errichtet. Jahrzehntelange Anstrengungen haben die Luft atembar und die Temperaturen überlebbar gemacht – aber der wahre Schatz liegt tief im Ozean unter dicken Schichten aus Eis: Die See wird von vulkanischen Aktivitäten erwärmt und ist voller Leben. Nahrung, Mineralien, Energie und Lebensraum warten auf jedes Team, das es zu ihnen schafft.
Du führst ein Siedlerteam an und versuchst eine selbsterhaltende Kolonie zu errichten. Artemis Project stellt dich vor die spannende Herausforderung, in dieser gefährlichen Umgebung einen Lebensraum für dich zu schaffen, wobei deine Mitspieler womöglich ein ebenso großes Hindernis darstellen …

Icaion
Icaion ist ein Eurogame für Gebäude- und Ressourcenmanagement für 2 bis 5 Spieler, das von Martino Chiacchiera und Marta Ciaccasassi entwickelt wurde.
In Icaion werden Sie ein Sucher, ein erfahrener Abenteurer, der von der Organisation ausgesandt wurde, um nach Schätzen, Qoam, Reliquien und Artefakten aus der Antike zu suchen.

 

Neue Spiele im März 2020

Eclipse – second Dawn for the Galaxy
Für viele Jahre war die Galaxie ein friedlicher Ort. Nach dem erbarmungslosen Krieg zwischen Terranern und der Hegemonie haben alle größeren raumfahrenden Spezies große Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Ereignisse sich wiederholen. Dennoch wachsen die Spannungen unter den sieben größeren Spezies und im Galaktischen Rat. Eine Konfrontation scheint unausweichlich.
In Eclipse werden die Spieler zu den Anführern riesiger, interstellarer Zivilisationen und ringen mit ihren Rivalen in acht Runden um die Vorherrschaft der Galaxie. In jeder Runde vergrößern die Spieler ihre Zivilisation, indem sie neue Raumsektoren erkunden und kolonialisieren, Technologien erforschen und ihre Raumflotte ausbauen. Nach der achten Runden gewinnt, wer durch gewonnene Kämpfe, diplomatische Bündnisse, die Kontrolle über Sektoren und Monolithe, Entdeckungen und technologische Errungenschaften die meisten Punkte sammeln konnte.

Risiko
Das Grosse Strategie-Spiel! Hier geht es um nichts anderes, als die ganze Welt! Länder, Kontinente müssen durch strategisch clevere Platzierung und Bewegung der Armeen besetzt und befreit werden. Auf einem hochwertigem Spielbrett werden Infantrie, Artillerie und Kavallerie auf der Weltkarte gezogen. Gewinner ist der Spieler der entweder die ganze Welt befreit hat oder eine der Missionskarten erfüllt (z.B. Befreie Afrika und Asien).

Neue Spiele im Februar 2020

Magnastorm
Unter dir liegt der Planet Magnastorm. Die Ruhe, die er im unendlichen Weltall ausstrahlt, täuscht. Immer wieder zucken Blitze vom gigantischen Magnetsturm durch die dichte Atmosphäre zu deiner Raumstation herauf.
Dein Erkundungstrupp ist währenddessen auf der Oberfläche unterwegs und berichtet von erstaunlichen Funden vergangener Kulturen. Eine hochentwickelte Zivilisation hat hier gelebt, aber vermutlich haben ihr die zunehmenden Stürme immer stärker zugesetzt, so dass ein Überleben hier nicht mehr möglich war.
Für dich und dein Team gilt es möglichst viel Wissen der untergegangenen Zivilisation zu bergen, um es deiner eigenen Bevölkerung zukommen zu lassen. Andere haben die gleichen Pläne. Der Wettlauf beginnt…
Die Geschichte von Magnastorm
Als die Fernerkundungsschiffe der Erdallianz den neuen Planeten entdecken, fällt ihnen zuerst der gigantische, leuchtende Magnetsturm auf, der unter einer hellen Wolkendecke wütet. Die Oberfläche dagegen wird von einer bedrückenden Düsternis verhüllt.
Im Jahr 2340 wird die Erde von vier Machtblöcken kontrolliert, die sich zu einer kooperativen Allianz zusammengeschlossen haben: NEU (New Europe), SONA (States of North Amerika), PACO (Pacific Confederation), DASH (Democratic Alliance of the Southern Hemisphere). Der Planetarische Rat der Erde beauftragt die Explorationsgesellschaften der vier Machtblöcke den Planeten auf lohnenswerte Rohstoffe zu untersuchen.
Als die ersten Bodeneinheiten die Oberfläche des Planeten erreichen, machen sie eine erstaunliche Entdeckung: Überreste einer fremden Zivilisation deuten darauf hin, dass der Planet nicht immer öd und leer war. Eine Apokalypse muss den Planeten drastisch verändert und die damalige Kultur ausgelöscht haben.

Monolith Arena
Der MONOLITH – älter als die ältesten Legenden steht er inmitten der Arena und wartet auf würdige Helden für ein martialisches Ritual…
Monolith Arena ist eine schnelles taktisches Legespiel für 2 – 4 Spieler, bei dem ihr mit den Helden eurer Fraktion den Sieg davontragen wollt. Lernt die Finessen eurer Fraktion kennen und studiert die Schwächen eurer Gegner – passt euch den Wendungen auf dem Schlachtfeld an – nur dann könnt ihr den Sieg erringen!

Scotland Yard
Ein schwerer Fall für Scotland Yard: Mister X ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung: seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Da, plötzlich hat man ihn gesehen. Jetzt kühlen Kopf bewahren. Das Viertel einkreisen und den Fluchtweg rekonstruieren.
Scotland Yard wurde ausgezeichnet als „Spiel des Jahres 1983“ und erhielt die „spiel gut“-Empfehlung.

 

Terra Mystica – Feuer & Eis
Feuer und Eis brechen über Terra Mystica herein und die angestammten Völker müssen sich auf noch mehr Konkurrenz einstellen: Yetis, die Meister der Macht, Frostfeen, die ihre Tempel verehren, Geweihte, deren ganzes Leben und Schaffen auf die Kulte ausgerichtet ist und die Drachenmeister, die allein durch ihre Macht Vulkane aus der Erde aufsteigen lassen. Und als ob das nicht schon genug wäre, kommen mit den Gestaltwandlern und Flussläufern zwei weitere Völker ins Spiel, die sich selbst an die einfachste Regel – ein Volk, eine Landschaft – nicht mehr halten. (Das würde einem Halbling im Leben nicht einfallen).
Zusammen mit einem neuen Spielplan und neuen Spieloptionen liefert Terra Mystica Feuer & Eis wieder stundenlangen Spielspaß!

Neue Spiele im Januar 2020

Splendor – Die Städte von Splendor
​Erlebt Splendor auf ganz neue Weise!
Die Erweiterung Die Städte von Splendor führt euch in den Orient. Neue Regeln und Karten laden euch dazu ein, eure bisherigen Spielstrategien grundlegend zu überdenken. 4 Bereiche von Splendor lassen sich durch den modulartigen Aufbau der Erweiterung verändern. Das bietet überragenden Wiederspielwert und Flexibilität, ohne auf die Kernelemente von Splendor verzichten zu müssen.
Die Städte: Es herrscht viel Konkurrenz in den Städten und eure Aufgabe ist es, die Gunst der verschiedenen Städte durch überlegene Juwelierskunst auf eure Seite zu bringen. Ob Brügge, Lyon, Sevilla oder Florenz, die Anforderungen der Städte sind so vielfältig, wie die Städte selbst.
Die Handelsposten: Gründet Handelsposten entlang der großen Handelswege und erlangt mächtige Privilegien.
Der Orient: Die Seeroute nach Indien führt zu großen Reichtümern. Setzt die neuen Boni des Morgenlandes geschickt ein.
Die Festungen: Beschleunigt eure Entwicklung, indem ihr Festungen baut, und blockiert den Fortschritt eurer Widersacher.

Neue Spiele im Dezember 2019

Cosmogenesis
In einem Spiel der Kosmogenese erschafft jeder Spieler sein eigenes Planetensystem, ausgehend von einem Stern und einem Asteroidengürtel. Dazu verwenden sie die Elemente, die in den verschiedenen Abschnitten der Zentralplatine verfügbar sind. In jeder Runde erhalten die Spieler in vier Runden aus jedem der vier Abschnitte ein Element und bilden mit diesen Elementen Planeten und Monde. Diese kollidieren dann miteinander, wodurch sie größer werden, Ringe entwickeln, Atmosphären bilden und natürlich Leben schaffen. Die Spieler tun dies alles, um ihre eigenen Ziele zu erreichen, die wie die übrigen Elemente des Spiels vom zentralen Brett aus erreicht werden. Am Ende des Spiels erhalten Sie die Siegpunkte, die den Gesamtsieger bestimmen.

Dolores
Mit falschen Leuchtfeuern locken Strandpiraten in stürmischen Nächten orientierungslose Schiffe in die Riffe, um sie zu plündern. Erst gerade ist ein solches Schiff auf Grund gelaufen: die HMS Dolores. Es gibt reichlich Beute, doch wenn mehr als ein Team zur selben Ladung kommt müssen die Plünderer die Beute aufteilen. Dann heißt es Verhandeln, Bluffen und Hintergehen. Denn sie haben nur bis Sonnenaufgang um so viel Ladung wie möglich wegzuschaffen.

Dwar7s Duel
Um den langen und schrecklichen Winter zu überstehen, müssen sich die Zwerge vorbereiten. Sammle Edelsteine, bekämpfe Monster, baue Burgen und füttere sie mit Lebensmitteln. Zeit ist kostbar und es ist wichtig, Ihre Aktionen mit Bedacht zu planen!
Dwar7s Duel ist ein schnelles Worker Placement- und Ressourcenmanagement-Spiel für zwei Spieler. Es dauert 30 Minuten und ist perfekt für ein schnelles Match auf der Straße oder in der Nacht! Dwar7s Duel ist eine 2-Spieler-Version von Dwar7s Fall und kompatibel mit Dwar7s Fall-Erweiterungen.
In diesem Spiel führen die Spieler abwechselnd bis zu 3 Aktionen aus, lösen dann die Karten im Tableau auf und werfen schließlich bis zu 9 Karten ab. Eine Aktion kann darin bestehen, eine Königreichskarte von ihrer Hand auf ein gemeinsames Tableau zu legen, einen Zwerg zu bewegen oder einen Arbeiter zu verbessern.
Das Auflösen von Karten erfolgt durch Entfernen von Zwergen von der Karte (wenn die Zwerge auf der Karte alle dieselbe Farbe haben) und Sammeln der Belohnungen. Mit diesen Belohnungen kann der Spieler private und öffentliche Ziele erreichen.
Seien Sie vorsichtig, denn das Ablegen von bis zu 9 Karten kann das Ablegen kürzlich erworbener Edelsteine ​​und Oger beinhalten, da die Spieler keine Königreichskarten ablegen können.
Diese Spielzüge werden fortgesetzt, bis ein Spieler mindestens drei Tore erzielt hat. Zu diesem Zeitpunkt erhält der andere Spieler eine letzte Runde, sofern er in dieser Runde noch keine Runde gespielt hat.
Schließlich werden Siegpunkte von erledigten Toren, besiegten Monstern, Edelsteinen in der Hand und Königreiche gezählt.

Ecogon
Das Wort „Ecogon“ besteht aus zwei Teilen: Ökologie und Sechseck. Dies fasst auch das Spiel selbst zusammen: Durch das Spielen von sechseckigen Kacheln bilden die Spieler Ökosysteme.
Als Entwerfer des Ökosystems in Ecogon ist es Ihre Aufgabe, das breiteste und stabilste Netzwerk von Pflanzen, Tieren und Lebensräumen zu schaffen. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu sammeln, indem Ökosysteme aufgebaut werden, in denen die Tiere leben können. Dies geschieht durch die Verbindung von Tierplättchen mit Lebensraum-, Pflanzen- und anderen Tierplättchen, die sie zum Überleben benötigen.
Während des Spiels stehen Ihre Ökosysteme vor Herausforderungen, die durch Ereigniskarten verursacht werden.
Spielen Sie zusammen oder gegeneinander, damit die Natur vor Ihnen Gestalt annimmt.

Ecos
In Ecos – Der erste Kontinent sind die Spieler Naturgewalten, die den Planeten prägen. Wir können somit eine eigene Welt erschaffen. Dazu bauen wir nach und nach eine kleine Engine auf.
Zunächst starten wir mit 4 Land/Wasserplättchen (es gibt drei Landschaftstypen).
In jeder Runde zieht ein Spieler Elementmarke aus dem Beutel. Dann haben alle Spieler die Möglichkeit, eine der ausliegenden Karte mit Tokens zu vervollständigen. Sind die Tokens vollständig können die Effekte der Karte ausgeführt werden (z.B. Siegpunkte bekommen, Tier ausspielen, neue Symbole bekommen, Landschaften ausbauen etc.). Karten dürfen nur vier mal aktiviert werden.
Am Rundenende wird immer überprüft, ob ein Spieler 60 bzw. 80 Punkte erreicht hat, um das Spiel zu beenden.

Flip over Frog
Die flippin Frösche kommen! Helfen Sie Ihren bunten Fröschen, die Kontrolle über Ihre kleine Ecke des Regenwaldes zu übernehmen!
Platziere geschickt Frösche auf dem Spielplan, um benachbarte Kacheln umzudrehen, einige Frösche zu verstecken und andere aufzudecken. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels einen geheimen Froschmarker, der festlegt, welche Farbe die Frösche haben sollen, um auf das Spielfeld zu gelangen. Nachdem jeder Spieler drei Kacheln ausgeteilt hat, beginnt das Spiel. Die Kacheln können auf eine beliebige freie Stelle auf dem 4×4-Brett oder auf die Rückseite einer beliebigen verdeckten Kachel gelegt werden. Frösche dürfen NICHT auf offene Fliesen gelegt werden.
Die Pfeile auf dem Kärtchen, die den Frosch umgeben, teilen dem Spieler mit, welche Kärtchen in der Nähe umgedreht werden sollen. Wenn eine Kachel auf eine andere gestapelt wird, werden beide Kacheln umgedreht. Nur das neu platzierte Plättchen lässt andere Plättchen kippen.
Ebenfalls enthalten sind vier Schlangenplättchen, mit denen ein offenes Froschplättchen aus dem Spiel entfernt wird. Sowohl der Frosch als auch die Schlange werden abgelegt, wodurch Platz für ein neues Plättchen frei wird.
Die Spieler spielen weiter ein Plättchen und ziehen bis zu einer Hand von drei zurück, bis entweder keine Plättchen mehr gespielt werden können oder auf dem Spielplan 16 offene Frösche zu sehen sind. Dies löst das Spielende aus und der Spieler mit den meisten offenen Fröschen ist der Gewinner.

Planen Sie voraus, achten Sie auf Schlangen und kehren Sie zum Sieg zurück!

Imperial Settlers – Empires of the North
Bei Empires of the North ist jeder Spieler Anführer eines Clans von drei verschiedenen nordischen Völker. Als solche setzen sie die Segel, um auf Reisen zu gehen. Ziel ihrer Reise ist es, neue Länder mit wertvollen Waren zu entdecken und ihren Clan zur Weltmacht zu führen. Um die knappen Ressourcen in ihrer Heimat aufzustocken, lassen sie nichts unversucht, die notwendigen Rohstoffe der neu entdeckten Gebiete zu beschaffen – egal ob durch Tauschen von Rohstoffen oder Überfallen ihrer Gegner. Doch die könnten sogar ein anderer Clan ihres eigenen Volkes sein.

Empires of the North ist ein Kartenspiel im beliebten Imperial Settlers-Universum. Durch geschicktes Einsetzen ihrer Karten und der knappen Aktionen und Ressourcen erbauen die Spieler ihr Reich. In der anschließenden Expeditionsphase können dann fremde Inseln erobert oder geplündert werden.

Mint Condition
Rette deine Spiele!
Schaden und Dreck an deiner geliebten Brettspielsammlung? Dieses Horrorszenario wird nun Realität. In neuwertigem Zustand versuchen Sie, die Abnutzung Ihrer Spiele zu verhindern. Nur eine Sammlung in neuwertigem Zustand wird Ihnen am Ende den Sieg bescheren. Fettige Snacks? Nein danke! Aber pass auf: Deine Rivalen ruhen sich nie aus und eine haarige Katze ist gerade in die Kiste gesprungen. Egal, wenn es nicht um verschütteten Wein und Zigarettenrauch ginge …
Mint Condition ist ein wettbewerbsfähiges Kartenspiel zum Zeichnen und Sammeln von Sätzen für 2 bis 5 Brettspielfanatiker, bei dem jeder versucht, den geringsten Schaden zu sammeln und seine Spiele in der bestmöglichen Form zu halten. Ebenfalls enthalten sind zwei zusätzliche Spielvarianten für mehr Spaß.

Räuber
Eine Räuberbande macht Böhmens Wälder unsicher. Schmuck, Geschmeide und Edelsteine wechseln den Besitzer. Selbst vor dem Diebesgut der Kumpanen wird nicht halt gemacht, alles was in den Sack passt wird geschnappt und fort getragen.
Eine wilde Räuberei!

 

 

 

 

 

Res Arcana
Magische Artefakte, Orte der Macht, Monumente und Alchemiste Essenzen: In Res Arcana wetteifern alchemistische Magier um die Vorherrschaft. Indem sie ihre Komponenten geschickt kombinieren, Effekte einsetzen und die Essenzen sammeln, können sie vor ihren Gegenspielern die Kontrolle über die wichtigen Orte und Monumente erringen. In diesem raffinierten Spiel um Magie und Ressourcen müssen die Spieler immer im Auge behalten, wie viel Macht die anderen angesammelt haben. Denn der Magier, der als Erster 10 Punkte erreicht, gewinnt. Da kann es schon genügen, zur richtigen Zeit als Erster zu passen. Das schnell gespielte, und durch einfache Startregeln ebenfalls schnell erlernbare Res Arcana versetzt die Spieler in eine magische Welt. Und dank Varianten für Drafting, Experten-Orte und Zwei-Spieler können auch erfahrene Magier eine Herausforderung finden.